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Pensamento computacional para o ensino fundamental II

Notícias

CEJ disponibiliza modelo para a produção do relatório de atividades das EJ’s

13 Dezembro 2019

Atenção empresas juniores: o modelo para a produção do Relatório Anual de Atividades das empresas juniores da UFOP já está disponível na página...

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EDITAL PRORROGADO PARA PROPOSTAS DE EXTENSÃO

23 Novembro 2019

Prorrogado o prazo para entrega de propostas de Extensão para 2020 e relatórios de ações: até dia 26 de novembro O prazo final de submissão de propostas...

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UFOP divulga o resultado do Concurso de Redação UFOP 50 Anos

22 Novembro 2019

A UFOP divulga hoje o resultado parcial do Concurso de Redação UFOP 50 Anos. A iniciativa foi aberta a alunos do 9º ano de 63 escolas de Ouro Preto,...

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Encontro de Saberes 2019 contou com apresentações culturais na Concha Acústica

18 Novembro 2019

Nos dias 5 a 7 de outubro aconteceu o Encontro de Saberes 2019. A Coordenadoria de Cultura da PROEX realizou, em conjunto com artistas da região, diversas...

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Carro biblioteca na Escola Municipal Alfredo Baeta

14 Novembro 2019

Na manhã de 13 de novembro, o Carro Biblioteca estacionou na Escola Municipal Alfredo Baeta, no bairro Cabeças, em Ouro Preto. A equipe do Carro participou...

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Encontro Tertúlia Literária

14 Novembro 2019

O encontro Tertúlia Literária com seleção de poemas de Augusto dos Anjos acontecerá dia 26 de novembro, às 19h, na Sala de Seminários do DECOM,...

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Resumo: 

O objetivo deste projeto é capacitar alunos do ensino fundamental II (6º ao 9º ano) a desenvolverem raciocínio lógico e trabalho em equipe, através da prática de programação como uma ferramenta de apoio ao processo de ensino-aprendizagem. O uso de programação como recurso didático complementar ao ensino do conteúdo pedagógico favorece tanto o aprendizado de programação e estímulo ao uso de raciocínio lógico para resolução de problemas, quanto o aprendizado do conteúdo pedagógico próprio da formação do aluno, de acordo com o ano correspondente. A ideia é alinhar o conteúdo que o aluno está aprendendo na escola com as atividades de programação.

Ano de vigência: 
2020
Responsável: 
JADSON CASTRO GERTRUDES
Contato: 
jadsoncastro@gmail.com